Whatsapp

ZĽAVA -30% - použiť kód  DESK30 platný bez minimálnej objednávky

00000000days
08080808hours
47474747min
52525252sec
Košík (prázdny) 0
Pre produkty vo digitálnom formáte sa doručenie uskutoční do 5 minút od prijatia platby prostredníctvom e-mailu.
Pre produkty vo digitálnom formáte sa doručenie uskutoční do 5 minút od prijatia platby prostredníctvom e-mailu.

AUTODESK ARNOLD

AD52AR_1
59,00 € Tax included

Green tickBezplatné vrátenie do 30 dní - Detaily

Green tick  Multi Lingua

Green tick  Okamžité digitálne doručenie prostredníctvom elektronickej pošty - Detaily

Green tick  Rýchla pomoc aj na Whatsapp

Green tick  Opätovne použitie v prípade formátovania

Platforma
  • Windows
  • Mac
  • Linux
Trvanie Licencie
  • 1 Rok
  • 2 Roky
  • Perpetua
Rok - Verzia
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
Dostupné
Iné 316 ľudia sledujú tento produkt

Autodesk Arnold Je to pokročilý renderovací motor založený na Monte Carlo ray tracing, navrhnutý tak, aby poskytoval fotorealistické výsledky najvyššej kvality. Arnold, ktorý je používaný štúdiami vizuálnych efektov, animácie, architektúry a reklamy po celom svete, je obľúbený pre svoju silu, škálovateľnosť a ľahké použitie. Jeho fyzicky presný prístup umožňuje vytvárať obrázky s mimoriadnym stupňom realismu, pričom si zachováva úplnú kreatívnu kontrolu nad svetlami, materiálmi a kompozíciou.


🎯 Komu je to vhodné

Arnold je určený pre:

Umelci VFX a CGI ktorí pracujú v kinematografii, televízii, reklame a hrách

Štúdiá animácie ktoré potrebujú byť spoľahlivé a škálovateľné

Architektonickí a priemyselní vizualizéri pre zložité scény a realistické prostredia

Freelancer 3D ktorí hľadajú profesionálny renderer integrovaný do hlavných softvérov pre modelovanie


🧩 Hlavné funkcie

🌐 Fyzicky presné vykresľovanie (PBR)

Arnold simuluje správanie svetla v reálnom svete, poskytuje konzistentné, realistické a vyvážené výsledky. Podporuje efekty ako odrazy, lom svetla, mäkké tiene, disperziu svetla, subsurface scattering a kauzalitou.

💡 Pokročilé osvetlenie

Obsahuje širokú škálu fyzicky presných svetiel (plošné, bodové, reflektorové, vzdialené, sieťové svetlá, fotometrické) a podporuje HDRI sky domes, environmentálne textúry a svetelné portály na realistickú správu globálneho osvetlenia.

🧱 Prispôsobiteľné materiály a shadery

Arnold ponúka veľmi flexibilný a výkonný systém tieňovania založený na uzloch, ktorý je kompatibilný s jazykom OSL (Open Shading Language). Podporuje štandardné shadery ako Standard Surface a toon shading pre štylizované výsledky.

🔁 Interaktivita v reálnom čase

Vďaka tomu IPR (Interaktívny náhľadový render) , umelci môžu vidieť zmeny v osvetlení, materiáloch a záberoch v reálnom čase bez toho, aby museli čakať dlhé časy na vykresľovanie.

🧪 Podpora pre zložité a procedurálne geometrie

Arnold ľahko zvláda milióny polygónov, displacement, vlasy/sršte, častice, objemy a inštancie, zaistí vysoký výkon aj pri veľmi ťažkých scénach.

🔥 Volumetrické vykresľovanie

Pokročilé schopnosti pre vykresľovanie hmla, dymu, ohňa a objemových kvapalín, s možnosťou integrácie údajov z fyzikálnych simulácií (OpenVDB).

🎞️ Deep EXR a AOV

Podpora pre viacúrovňové vykresľovanie s pokročilými výstupmi (AOVs - Arbitrary Output Variables) pre flexibilnú a profesionálnu kompozíciu.

📦 Integrácia so softvérom 3D

Arnold je integrovaný alebo dostupný ako plugin (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) pre hlavné nástroje modelovania a animácie:

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

Houdini

Cinema 4D

Katana

🧠 GPU a CPU vykresľovanie

Arnold podporuje hybridné vykresľovanie na CPU aj GPU (prostredníctvom NVIDIA RTX), čo umožňuje dokonalú rovnováhu medzi kvalitou a rýchlosťou. Prechod medzi oboma motormi je jednoduchý a zachováva konzistenciu výsledkov.


💻 Kompatibilita a systémové požiadavky

🖥️ Podporované operačné systémy:

Windows 10 a 11 (64 bitov)

Linux (rôzne kompatibilné distribúcie, vrátane CentOS, Ubuntu, Fedora)

macOS Monterey a vyššie (iba CPU vykresľovanie)

⚠️ GPU rendering je podporovaný iba na Windows a Linux, s kompatibilnými kartami NVIDIA CUDA (odporúčaná séria RTX).

🧠 Odporúčané hardvérové požiadavky:

Procesor: Multi-core Intel® alebo AMD s podporou SSE4.1

RAM: Minimálne 16 GB (odporúčané 32 GB alebo viac pre zložité scény)

Grafická karta (pre GPU rendering): NVIDIA RTX s aspoň 8 GB VRAM, podpora CUDA 11+

Miesto na disku: SSD s minimálne 10 GB voľného miesta pre inštaláciu a medzipamäť

Rozlíšenie obrazovky: 1920 x 1080 alebo vyššie

🌐 Internetové pripojenie je potrebné pre aktiváciu licencie a aktualizácie.


🧰 Čo je zahrnuté

Natívne pluginy pre Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D a Katana

Systém tieňovania s uzlami, podpora OSL a štandardné PBR materiály

Rendering CPU a GPU, s možnosťou dynamického prepínania

Interaktívny vykresľovací motor (IPR)

Nástroje na volumetrické a tekutinové vykresľovanie

Pokročilá správa AOV a kompozičných prechodov

Podpora pre HDRI obrázky, textúry s vysokým dynamickým rozsahom a OpenVDB súbory

Distribuované vykresľovanie a správa zdrojov prostredníctvom Arnold License Manager


Prečo si vybrať Autodesk Arnold

Arnold predstavuje dokonalú rovnováhu medzi výkon, vizuálna kvalita a kreatívna kontrola Je navrhnutý tak, aby čelil výzvam modernej výroby, poskytujúc presné a škálovateľné vykresľovanie aj pre najzložitejšie scény. Jeho užívateľsky príjemné rozhranie spolu s pokročilými funkciami ho robí nepostrádateľným nástrojom pre profesionálov, ktorí požadujú maximum v kvalite a realite.

Či už ide o animovaný film, reklamu na produkt alebo architektonickú vizualizáciu, Arnold zaručuje profesionálne, konzistentné výsledky pripravené na postprodukciu.