

Autodesk Arnold Ez egy fejlett renderelőmotor, amely Monte Carlo sugárkövetésen alapul, és célja, hogy fotorealisztikus eredményeket nyújtson a legmagasabb minőségben. A vizuális effektusok, animáció, építészet és reklám stúdiók világszerte használják, Arnoldot nagyra értékelik teljesítményéért, skálázhatóságáért és könnyű használhatóságáért. Fizikailag pontos megközelítése lehetővé teszi, hogy rendkívül realisztikus képeket hozzon létre, miközben teljes kreatív kontrollt tart fenn a fények, anyagok és kompozíció felett.
🎯 Kinek alkalmas
Arnold gondolt erre:
• VFX és CGI művészek akik a film-, TV-, reklám- és játékiparban dolgoznak
• Animációs stúdiók amelyeknek megbízhatóvá és skálázhatóvá kell tenniük
• Építészeti és ipari megjelenítők bonyolult jelenetekhez és realisztikus beállításokhoz
• 3D szabadúszó amelyek professzionális renderelőt keresnek a fő modellező szoftverekbe integrálva
🧩 Főbb funkciók
🌐 Fizikailag pontos renderelés (PBR)
Arnold szimulálja a fény viselkedését a valós világban, következetes, realisztikus és kiegyensúlyozott eredményeket kínálva. Támogatja olyan hatásokat, mint a reflexiók, refrakciók, lágy árnyékok, fény szórása, alfelületi szórás és kausztikák.
💡 Fejlett világítás
Tartalmazza a fizikailag helyes fények széles skáláját (terület, pont, folt, távoli, hálófény, fotometrikus) és támogatja az HDRI égboltokat, környezeti textúrákat és fényportálokat a globális megvilágítás valósághű kezeléséhez.
🧱 Testreszabható anyagok és shader-ek
Arnold egy nagyon rugalmas és erős csomóponton alapuló árnyékolási rendszert kínál, amely kompatibilis az OSL (Open Shading Language) nyelvvel. Támogatja a szabványos árnyékolókat, mint a Standard Surface és a toon shading a stilizált eredményekért.
🔁 Valós idejű interaktivitás
Köszönhetően az IPR (Interaktív Előnézeti Renderelés) , a művészek valós időben láthatják a világítás, anyagok és beállítások változásait, anélkül, hogy hosszú renderelési időket kellene várniuk.
🧪 Komplex és procedurális geometriák támogatása
Arnold könnyedén kezeli a milliószámra lévő poligonokat, eltolásokat, haj/szőröket, részecskéket, térfogatokat és példányokat, magas teljesítményt garantálva még nagyon nehéz jelenetek esetén is.
🔥 Térfogati renderelés
Haladó képességek köd, füst, tűz és térfogati folyadékok renderelésére, lehetőséggel fizikai szimulációkból származó adatok integrálására (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR és AOV
Többszintű renderelés támogatása fejlett kimeneti lehetőségekkel (AOV-k – tetszőleges kimeneti változók) rugalmas és professzionális kompozícióhoz.
📦 Integráció 3D szoftverrel
Arnold beépített vagy plugin formájában érhető el (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) a fő modellezési és animációs eszközök számára:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU és CPU renderelés
Arnold támogatja a hibrid renderelést mind CPU-n, mind GPU-n (az NVIDIA RTX-en keresztül), lehetővé téve a minőség és sebesség tökéletes egyensúlyát. A két motor közötti váltás egyszerű, és következetességet biztosít az eredményekben.
💻 Kompatibilitás és rendszerkövetelmények
🖥️ Támogatott operációs rendszerek:
• Windows 10 és 11 (64 bites)
• Linux (különböző kompatibilis disztribúciók, többek között CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey és újabb verziók (csak CPU renderelés)
⚠️ A GPU renderelés csak Windows-on és Linux-on támogatott, CUDA-kompatibilis NVIDIA kártyákkal (RTX sorozat ajánlott).
🧠 Ajánlott hardverkövetelmények:
• Processzor: Többmagos Intel® vagy AMD SSE4.1 támogatással
• RAM: Minimum 16 GB (ajánlott 32 GB vagy több összetett jelenetekhez)
• Videokártya (GPU rendereléshez): NVIDIA RTX legalább 8 GB VRAM-mal, CUDA 11+ támogatással
• Lemezterület: SSD legalább 10 GB szabad helyszínnel a telepítéshez és gyorsítótárhoz
• Képernyő felbontás: 1920 x 1080 vagy magasabb
🌐 Internet-kapcsolat szükséges a licenc aktiválásához és frissítésekhez.
🧰 Mi tartalmazza
• Natív pluginok a Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D és Katana számára
• Csomópontos árnyékolási rendszer, OSL támogatás és standard PBR anyagok
• CPU és GPU renderelés, dinamikus váltás lehetőségével
• Interaktív renderelő motor (IPR)
• Halmazati és folyadék renderelési eszközök
• Az AOV-k és a kompozitálási átmenetek fejlett kezelése
• HDRI képek, nagy dinamikatartományú textúrák és OpenVDB fájlok támogatása
• Distribuált renderelés és erőforráskezelés az Arnold License Manager segítségével
✨ Miért válassza az Autodesk Arnoldot
Arnold a tökéletes egyensúlyt képviseli között teljesítmény, vizuális minőség és kreatív ellenőrzés . Úgy van kialakítva, hogy megfeleljen a modern gyártás kihívásainak, pontos és skálázható renderelést biztosítva még a legbonyolultabb jelenetekhez is. Felhasználóbarát felülete, összekapcsolva a fejlett funkciókkal, nélkülözhetetlen eszközzé teszi azt a szakemberek számára, akik a legmagasabb minőséget és realizmust követelik meg.
Akár mozgókép-animációról, termékreklámról vagy építészeti megjelenítésről van szó, Arnold professzionális, következetes és posztprodukcióra kész eredményeket garantál.
10 másik termékek ugyanabban a kategóriában:


AUTODESK HSMWORKS ULTIMATE

AUTOCAD LT 2025

AUTODESK GYÁRTERVEZŐ ESZKÖZÖK

AUTODESK NETFABB PREMIUM

AUTODESK JÁRMŰ KÖVETÉS

AUTOCAD REVIT

AUTODESK RECAP PRO

AUTODESK POWERSHAPE ULTIMATE
