

AUTODESK MOTION BUILDER
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Licence utilisée et abandonnée par le précédent propriétaire conformément à l'arrêt C.E. C-128/2011 ( vois )
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Mises à jour
Autodesk MotionBuilder - Animation 3D en temps réel avec un contrôle total sur les mouvements
Autodesk MotionBuilder est une puissante plateforme de animation 3D en temps réel conçue pour la capture de mouvement (motion capture) Vous devez fournir un texte pour que je puisse le traduire. animation de personnages , et la réalité virtuelle Utilisé dans les secteurs du cinéma, des jeux vidéo et de la réalité virtuelle, MotionBuilder permet aux artistes de travailler avec des mouvements humains réalistes de manière rapide, précise et interactive.
Avec son architecture optimisée pour des performances élevées, un support pour la gestion des entrées en temps réel et un système d'animation non destructif, MotionBuilder est l'outil idéal pour transformer des données brutes de capture de mouvement en animations fluides et naturelles, prêtes pour la production.
🎮 Fonctionnalités principales d'Autodesk MotionBuilder
• Acquisition et affichage de la capture de mouvement en temps réel : prend en charge une large gamme de systèmes de mocap, avec la possibilité de voir en direct les données appliquées au personnage 3D 📡.
• Système de gréage et de retargeting avancé : adapte les données de mouvement à n'importe quel type de personnage, indépendamment de la structure squelettique, tout en conservant les proportions et le réalisme.
• Montage non linéaire des animations : coupe, fusionne, synchronise et modifie des séquences d'animation de manière flexible grâce à une timeline puissante et intuitive.
• Simulation d'objets dynamiques : comprend des outils pour simuler des effets physiques sur des objets et des corps, comme la gravité et les collisions.
• Contrôles cinématographiques pour réalisation virtuelle : permet de diriger des scènes animées comme s'il s'agissait d'un véritable plateau, avec des caméras virtuelles, des plans personnalisés et une gestion de scène multi-personnages 🎥.
• Aperçu haute performance : le moteur en temps réel permet une lecture fluide et fiable même avec des animations complexes, garantissant une efficacité maximale lors des révisions.
• Scripting et automatisation : support pour les langages Python et SDK C++ pour personnaliser les outils, les flux de travail et les automatisations spécifiques pour le studio ou la pipeline.
• Compatibilité avec les outils de production : intégration parfaite avec Maya, 3ds Max et d'autres logiciels Autodesk, ainsi qu'avec Unreal Engine et Unity pour des pipelines d'animation et de développement de jeux fluides.
🔄 Flux de travail et interopérabilité
MotionBuilder se distingue par sa capacité à travailler. en temps réel avec des entrées en direct , avec la possibilité d'appliquer directement des données mocap sur des modèles 3D, de les corriger de manière dynamique et de les envoyer instantanément à d'autres outils de la pipeline. Il est particulièrement apprécié pour :
• Capture de performance et animation faciale synchronisée
• Production virtuelle et prévisualisation cinématographique
• Intégration avec pipeline VFX et moteur de jeu 🧩
💻 Compatibilité et Exigences du Système
🖥️ Systèmes d'exploitation pris en charge :
• Windows 10 / 11 (64-bit) -
- Linux
🔧 Exigences minimales recommandées :
• UCP : Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (processeur multicœur haute performance recommandé)
• RAM : au moins 16 Go (32 Go recommandés pour les flux de travail avec beaucoup de données ou plusieurs personnages)
• GPU : carte graphique compatible avec OpenGL 4.5, minimum 4 Go VRAM (NVIDIA Quadro ou RTX recommandé)
• Espace sur le disque : au moins 10 Go disponibles pour l'installation + espace pour le cache et les projets
• Connexion Internet : demande d'activation, de mises à jour, d'accès aux services et aux plug-ins ☁️
👥 À qui convient Autodesk MotionBuilder?
MotionBuilder est conçu pour répondre aux besoins de:
• Studios de cinéma et maisons de production VFX qui nécessitent des animations précises, réalistes et gérables en temps réel
• Développeurs de jeux vidéo qui travaillent sur des personnages animés complexes avec des rigs personnalisés
• Équipe de réalité virtuelle et augmentée pour la production d'expériences immersives et naturelles 🕶️
• Centres de capture de mouvement et laboratoires de recherche qui gèrent de grands volumes de données biométriques et cinématiques
• Écoles d'animation avancée pour la formation professionnelle dans le secteur du divertissement et des jeux vidéo
✅ Autodesk MotionBuilder représente l'un des logiciels les plus complets et performants pour le contrôle total des animations basées sur le mouvement réel. Une véritable régie numérique pour donner vie aux personnages avec une précision absolue, tout en maintenant un flux de travail fluide, interactif et professionnel.
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