Whatsapp

ZNIŻKA -20% - użyj kodu SATWEEK ważny bez minimalnego zamówienia

00000000days
19191919hours
12121212min
31313131sec
Wózek (pusty) 0
Dla produktów w formacie cyfrowym dostawa następuje w ciągu 5 minut od otrzymania płatności, za pośrednictwem e-maila.
Dla produktów w formacie cyfrowym dostawa następuje w ciągu 5 minut od otrzymania płatności, za pośrednictwem e-maila.

AUTODESK ARNOLD

AD52AR_1
59,00 € Brutto

Green tickDarmowy zwrot w ciągu 30 dni - Szczegóły

Green tick  Wielojęzyczność

Green tick  Natychmiastowa dostawa cyfrowa przez pocztę elektroniczną - Szczegóły

Green tick  Szybka pomoc również na Whatsapp

Green tick  Możliwe do ponownego użycia w przypadku formatowania

Platforma
  • Windows
  • Mak
  • Linux
Czas trwania licencji
  • 1 Rok
  • 2 Lata
  • Perpetua
Rok - Wersja
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
Dostępny
Inne 281 osoby oglądają ten produkt

Autodesk Arnold Jest to zaawansowany silnik renderujący oparty na technologii ray tracing Monte Carlo, zaprojektowany do dostarczania fotorealistycznych wyników najwyższej jakości. Arnold jest wykorzystywany przez studia efektów wizualnych, animacji, architektury i reklamy na całym świecie, ceniony za swoją moc, skalowalność i łatwość użycia. Jego fizycznie dokładne podejście pozwala tworzyć obrazy o niezwykłym realizmie, zachowując pełną kontrolę kreatywną nad światłami, materiałami i kompozycją.


🎯 Do kogo jest to odpowiednie

Arnold jest przeznaczony do:

Artyści VFX i CGI którzy pracują w kinie, telewizji, reklamie i grach

Studia animacji które wymagają niezawodności i skalowalności

Wizualizatorzy architektoniczni i przemysłowi dla skomplikowanych scen i realistycznych ustawień

Freelancer 3D szukający profesjonalnego renderera zintegrowanego z głównymi oprogramowaniami do modelowania


🧩 Główne funkcje

🌐 Fizycznie dokładne renderowanie (PBR)

Arnold symuluje zachowanie światła w świecie rzeczywistym, dostarczając spójne, realistyczne i zrównoważone wyniki. Obsługuje efekty takie jak odbicia, załamania, miękkie cienie, rozproszenie światła, rozpraszanie pod powierzchnią i zjawiska kaustyczne.

💡 Zaawansowane oświetlenie

Zawiera szeroką gamę fizycznie poprawnych świateł (obszarowych, punktowych, punktowych, odległych, siatkowych, fotometrycznych) i obsługuje kopuły nieba HDRI, tekstury środowiskowe i portale świetlne do realistycznego zarządzania globalnym oświetleniem.

🧱 Materiały i shadery do personalizacji

Arnold oferuje bardzo elastyczny i potężny system cieniowania oparty na węzłach, kompatybilny z językiem OSL (Open Shading Language). Obsługuje standardowe shadery, takie jak Standard Surface i toon shading dla stylizowanych wyników.

🔁 Interaktywność w czasie rzeczywistym

Dzięki IPR (Interaktywny Podgląd Renderowania) Artyści mogą na bieżąco obserwować zmiany w oświetleniu, materiałach i kadrach, nie musząc czekać na długie czasy renderowania.

🧪 Wsparcie dla złożonych i proceduralnych geometrii

Arnold z łatwością zarządza milionami wielokątów, przemieszczeniami, włosami/futrem, cząstkami, objętościami i instancjami, gwarantując wysoką wydajność nawet w przypadku bardzo ciężkich scen.

🔥 Renderowanie objętościowe

Zaawansowane możliwości renderowania mgieł, dymu, ognia i płynów objętościowych, z możliwością integracji danych z symulacji fizycznych (OpenVDB).

🎞️ Deep EXR i AOV

Wsparcie dla renderingu wielopoziomowego z zaawansowanymi wyjściami (AOVs - Arbitrary Output Variables) dla elastycznego i profesjonalnego komponowania.

📦 Integracja z oprogramowaniem 3D

Arnold jest zintegrowany lub dostępny jako plugin (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) dla głównych narzędzi do modelowania i animacji:

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

Houdini

Cinema 4D

Katana

🧠 Renderowanie GPU i CPU

Arnold obsługuje renderowanie hybrydowe zarówno na CPU, jak i na GPU (za pomocą NVIDIA RTX), umożliwiając doskonałą równowagę między jakością a prędkością. Przejście między dwoma silnikami jest proste i utrzymuje spójność wyników.


💻 Kompatybilność i wymagania systemowe

🖥️ Obsługiwane systemy operacyjne:

Windows 10 i 11 (64 bity)

Linux (różne kompatybilne dystrybucje, w tym CentOS, Ubuntu, Fedora)

macOS Monterey i wyższe (tylko renderowanie CPU)

⚠️ Renderowanie GPU jest obsługiwane tylko na systemach Windows i Linux, z kartami NVIDIA kompatybilnymi z CUDA (zalecana seria RTX).

🧠 Zalecane wymagania sprzętowe:

Procesor: Wielordzeniowy Intel® lub AMD z obsługą SSE4.1

RAM: Minimalnie 16 GB (zalecane 32 GB lub więcej dla skomplikowanych scen)

Karta graficzna (do renderowania GPU): NVIDIA RTX z co najmniej 8 GB VRAM, wsparcie dla CUDA 11+

Przestrzeń na dysku: SSD z co najmniej 10 GB wolnej przestrzeni na instalację i pamięć podręczną

Rozdzielczość ekranu: 1920 x 1080 lub wyższe

🌐 Wymagane połączenie z internetem do aktywacji licencji i aktualizacji.


🧰 Co jest zawarte

Natywne wtyczki dla Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D i Katana

System shadingu z węzłami, wsparcie OSL i standardowe materiały PBR

Renderowanie CPU i GPU, z możliwością dynamicznej zmiany

Interaktywny silnik renderowania (IPR)

Narzędzia do renderingu objętościowego i płynów

Zaawansowane zarządzanie AOV i przebiegiem kompozycji

Wsparcie dla obrazów HDRI, tekstur o wysokiej dynamice tonalnej i plików OpenVDB

Dystrybucja renderowania i zarządzanie zasobami za pomocą Arnold License Manager


Dlaczego wybrać Autodesk Arnold

Arnold reprezentuje doskonałą równowagę między moc, jakość wizualna i kontrola kreatywna . Jest zaprojektowany do radzenia sobie z wyzwaniami nowoczesnej produkcji, dostarczając dokładne i skalowalne renderingi nawet dla najbardziej skomplikowanych scen. Jego przyjazny dla użytkownika interfejs, połączony z zaawansowanymi funkcjami, czyni go niezbędnym narzędziem dla profesjonalistów wymagających najwyższej jakości i realizmu.

Czy mówimy o animacji filmowej, reklamie produktu czy wizualizacji architektonicznej, Arnold gwarantuje profesjonalne, spójne wyniki gotowe do postprodukcji.